我们一直说Intel单核性能更强,游戏是Intel稳定的基本盘,而随着AMD处理器主频的攀升和X3D处理器的出现,这两点优势早就不再明显。而现在,Intel自己居然又搞出了事端。其实早在几个月前,就有游戏厂商发现了Intel 13/14代酷睿在运行某些游戏时是更容易崩溃的。
公司近日发布长文,解释说游戏崩溃问题是 BIOS 设置、英特尔处理器的高时钟频率和高功耗共同造成的,导致了系统的不稳定性.
在游戏等大负载情况下,会出现预期外的行为,导致游戏崩溃的原因并非 Oodle 或 Unreal,而是过于乐观的 BIOS 设置,导致一小部分处理器在高负载情况下超出预设的时钟频率和功耗上限,并错误地执行指令。
由于 Oodle 数据解压缩会执行额外的完整性检查,导致错误信息,因此虚幻引擎游戏受到的崩溃影响似乎比其他游戏更大。该错误也出现在 CineBench、Prime95 和 Handbrake 等软件中。
Tom’s Hardware和RAD提供了更佳解决方案。配备i9-13900K / i9-14900K CPU的高端主板通常将功率和电流限制设定为4096W和4096A。将CPU功率限制在275-300W,电流限制在350A可能在不影响性能的情况下有效,而降低CPU电压同样可以解决问题,并且还可能在将最高温度降低10-15°C的同时提升性能几个百分点。
《战锤:末世鼠疫 2》和《战锤 40K:暗潮》游戏开发商 Fatshark 表示 2 个月前就发布提醒,指出英特尔 i9-13900K / i7-13700K CPU 的玩家很容易出现崩溃问题,临时解决方案就是使用英特尔 Extreme Tuning Utility(XTU),将性能核心速度从 x55 降到 x54。