英特尔第 13/14 代CPU运行游戏崩溃?原因找到了!

我们一直说Intel单核性能更强,游戏是Intel稳定的基本盘,而随着AMD处理器主频的攀升和X3D处理器的出现,这两点优势早就不再明显。而现在,Intel自己居然又搞出了事端。其实早在几个月前,就有游戏厂商发现了Intel 13/14代酷睿在运行某些游戏时是更容易崩溃的。

如果你正在使用英特尔第 13/14 代处理器,那么你是否有注意到运行某些游戏时,经常会崩溃?根据用户的反馈和相关调查,使用虚幻引擎的游戏崩溃概率会更高。英伟达和游戏工作室深入调查之后,发现问题的罪魁祸首,就是英特尔的高功耗硬件受影响的处理器.包括但不限于酷睿 i9-13900K、酷睿 i9-14900K 处理器,用户反馈游戏崩溃后会跳出“显存已耗尽”错误。

公司近日发布长文,解释说游戏崩溃问题是 BIOS 设置、英特尔处理器的高时钟频率和高功耗共同造成的,导致了系统的不稳定性.

在游戏等大负载情况下,会出现预期外的行为,导致游戏崩溃的原因并非 Oodle 或 Unreal,而是过于乐观的 BIOS 设置,导致一小部分处理器在高负载情况下超出预设的时钟频率和功耗上限,并错误地执行指令。

由于 Oodle 数据解压缩会执行额外的完整性检查,导致错误信息,因此虚幻引擎游戏受到的崩溃影响似乎比其他游戏更大。该错误也出现在 CineBench、Prime95 和 Handbrake 等软件中。

Tom’s Hardware和RAD提供了更佳解决方案。配备i9-13900K / i9-14900K CPU的高端主板通常将功率和电流限制设定为4096W和4096A。将CPU功率限制在275-300W,电流限制在350A可能在不影响性能的情况下有效,而降低CPU电压同样可以解决问题,并且还可能在将最高温度降低10-15°C的同时提升性能几个百分点。

《战锤:末世鼠疫 2》和《战锤 40K:暗潮》游戏开发商 Fatshark 表示 2 个月前就发布提醒,指出英特尔 i9-13900K / i7-13700K CPU 的玩家很容易出现崩溃问题,临时解决方案就是使用英特尔 Extreme Tuning Utility(XTU),将性能核心速度从 x55 降到 x54。